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2024-11-17 172
4月22日,星辉娱乐(300043)发布了2022年年报,实现营业总收入16.06亿元,较上年同期增长14.15%;其中,公司游戏业务实现主营业务收入4.19亿元,较上年同期有所下降。
同日,星辉娱乐也发布了2023年第一季度的业绩,公司的营业总收入为3.21亿元,同比下降12.95%。
4月21日,星辉娱乐的股价一度大涨超15%,截至收盘上涨4.86%,最新市值约51亿元。
游戏业务或在2023年下半年蓄力反弹
2023年2月,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入2,658.84亿元,同比下降10.33%;中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.40%。
不难看出,在游戏行业整体承压的情况下,星辉娱乐的游戏业务不免受到影响,但与此同时,为了应对新的竞争态势,星辉娱乐调整了产品推出节奏。
业内认为,2022年星辉娱乐并未有重要的游戏推出,而是选择继续对重要产品的内容进行打磨积累,根据年报中公司的解释以及积累的经营资源来看,2023年将是公司游戏业务的蓄力点也是拐点,具备向上的弹性。
头部自研产品《战地无疆》便是星辉娱乐将要落下的关键一子。
《战地无疆》由星辉游戏自研《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》等精品游戏的工作室研发,并由腾讯在中国大陆地区独家代理发行,已获得2022金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”。至于业绩预期方面,参考前作《三国群英传-霸王之业》,该游戏自上线以来在全球的流水累计突破54亿元,在2022年的全球月均流水规模也维持在4400万元以上。
虽然新作《战地无疆》不排除有竞品的压力,但与大平台再度携手合作,资源深度不断提升,星辉娱乐对其效益贡献的期待不低于前作。目前《战地无疆》已经在2022年7月取得版号,预计将在今年下半年推出。
除了《战地无疆》之外,在今年的版号发放中,星辉游戏也有所斩获,在2023年3月审批本地及进口版号中,公司的《起源与勇士》《冒险岛:联盟的意志》分别获得版号,公司的《塔塔英雄》也于2023年4月审批获得版号,整体的产品储备得到了丰富。
艾媒咨询首席分析师张毅认为,“从近期的版号发布来看,基本上是利好中腰部游戏厂商。版号发放的调整能起到督促创新的作用,也表明未来游戏行业需要均衡发展,同时鼓励市场均衡竞争”。
中信建投指出,未来常态化版号发行情况下,游戏行业的供给重新恢复,有望驱动行业恢复健康发展态势。另外,AIGC对于美术设计、游戏策划、发行等环节的降本增效作用未来有望逐步落地,降本显著;政策监管的风险也逐步缓释。
AI技术赋能游戏与IP
值得一提的是,在上述新游戏之中,《冒险岛:联盟的意志》是星辉基于《冒险岛》IP的又一力作。
星辉娱乐拥有丰富的优质IP资源储备,2022年以来公司在已有的《三国群英传》《冒险岛》《苍之纪元》等IP资源的基础上分别拿到了两个优质IP,包括在2022年与上海玄霆娱乐信息科技有限公司达成协议取得《斗破苍穹》授权;于2023年1月与韩国GravityCo.Ltd.签订授权协议取得《仙境传说》授权。《三国群英传》IP产品、《斗破苍穹》IP产品、《仙境传说》IP产品已在孵化中,部分已进入版号的申请环节。
在新IP的基础之上,2023年,星辉娱乐还将通过AI赋予新游更多活力。据了解,星辉的游戏业务已制定了AI技术的应用计划并有进度地推进实施,已就部分游戏制作模块建立了数据基础,在AI绘图、场景建模、智能NPC等方面实现了部分AI技术的应用;内容上,让游戏的建模、角色行军移动等更流畅自然;效率上,AI绘图、场景建模等使用,让制作时间得到优化。
AI技术的应用对星辉有显著的效果。公司有着近500人的研发团队,研发力量集聚在头部的工作室进行重度游戏的突破,公司头部工作室的人力及研发资源丰富,具备完整性及稳定性,制作外包的比例相对较低,AI技术的应用使得公司游戏研发工作室的效率得到提高,有效节省大量美术素材、大量场景内容堆砌的制作时间,为产品的迭代创新提供更大的空间;同时AI技术的应用让公司的资源具备灵活性。
星辉娱乐未来将全面推进应用深度,包括推进AI技术在游戏研发过程的美术设计、内容设计等方面的效率应用,推进游戏体验优化、运营优化等的效果应用,推进用于买量投放的效益应用,全面实现游戏业务创新升级和降本增效。
“游戏 AI”已是行业的显著趋势,未来AI技术将会更深地介入到游戏全产业链中,游戏全产业链将迎来升级,为行业带来更大的发展空间。
【内容声明】文章内容由新财梯网编辑整理,新闻来源:证券日报
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标签: 星辉娱乐2022年营收修复性增长
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