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德国游戏产业协会12日公布数据表示,2022年德国游戏行业的销售额同比增长1%,达到98.7亿欧元。德国游戏市场在2022年保持稳定。
德国游戏产业协会主席Felix Falk称,去年德国游戏行业销售额的小幅增长可看成是一种成功:鉴于高通胀、游戏时间减少和游戏版本推迟发行,许多人曾预计销售额会出现下降。
数据显示,2022年德国游戏行业销售额涨幅最快的是在线服务板块,同比增长20%至8.66亿欧元——例如以订阅模式提供各种游戏访问权限的平台。另一方面,单人游戏的销售收入同比下降了1%,达10.6亿欧元。
数据还显示,2022年德国的游戏内和应用内购买(In-Game- und In-App-Kufe)销售额同比增长2%至44.6亿欧元。在硬件方面,游戏机的销售收入同比下降6%,达到7.56亿欧元,而游戏电脑则同比增长14%,达到11亿欧元。
该协会指出,到2022年,像索尼的Playstation 5等新游戏机在某些情况下仍然很难买到。与此同时,游戏行业发展的瓶颈已被消除——今年的数据可能更有意义。
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