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2024-11-17 172
3月30日晚间,电魂网络发布2022年年度报告,实现营业收入7.91亿元,同比下降20.64%;归属于上市公司股东的净利润2.01亿元,同比下降40.66%;拟每10股派发现金股利8.25元(含税)。
公告显示,电魂网络以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。目前运营中的自研游戏包括端游产品《梦三国2》《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》《我的侠客》《野蛮人大作战》等;源于《我的侠客》剧情和核心玩法的单机游戏《梦江湖》;VR游戏《瞳》等;H5游戏《怼怼梦三国》等。
特别值得一提的是,电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正逐渐成为弘扬优秀传统文化、提升文化自信的有力途径。早在2012年,公司率先在业内提出“国风电竞”概念,公司的梦三国系列产品以电子竞技形式,弘扬和传播中国传统文化。
步入亚运年,公司主力产品《梦三国2》入选杭州亚运会电子竞技正式比赛项目。届时,《梦三国2》将在国际赛场展示中华优秀传统文化的魅力。
在新品储备方面,公司一方面加强自研能力建设,储备了多款重磅产品;另一方面,公司也不断加强发行能力建设,通过多种合作模式积极引入新的产品。截至报告期末,公司储备了《ImperialDestiny(大航海)》《流浪方舟》《野蛮人大作战2》《螺旋勇士》《卡噗拉契约》《卢希达:起源》《工匠与旅人》《甄嬛传之浮生一梦》等重点产品,这些产品的测试和发行等相关工作也将陆续推进,丰富的产品储备为公司的持续发展奠定了良好基础。
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